〈王者荣耀〉:游戏与历史的博弈
一、游戏现状
作为一款大热的英雄对战手游,已拥有超过 2 亿的注册用户,玩家每天超过 5000 万。游戏中几乎每一个英雄或多或少都有被恶搞的成分,如荆轲是女的、李白变成刺客、扁鹊是用毒高手等,这种角色设定让不少人感到惊讶。
二、对青少年的影响
1. 不良影响:游戏内容架空和虚构历史,扭曲了青少年的价值观和历史观,影响他们对历史的正确认知。例如,有小学生认为四大刺客是荆轲、韩信、李白、兰陵王,其中荆轲还是女刺客;还有孩子在听三国故事时,因游戏而对历史人物产生错误认知。
2. 积极影响:从另一个角度看,游戏能激发孩子对历史的兴趣,让他们对历史人物有更多的了解和关注。
三、游戏与历史的关系
1. 尊重历史:历史人物是我们民族文化的重要组成部分,应该得到尊重和敬畏。用历史人物作为游戏角色却任意开涮和颠覆历史名人,只有轻佻,不见敬畏。
2. 适度娱乐:游戏本身是一种娱乐方式,适当的游戏可以让人们放松心情、释放压力。但要注意控制游戏时间和量,避免过度沉溺,影响学习和生活。
四、家长和社会的责任
1. 家长要加强对孩子的监管,引导孩子正确看待游戏,避免孩子沉迷游戏。
2. 社会应加强对游戏行业的监管,要求游戏公司在游戏开发过程中尊重历史、注重价值观的引导。
总之,作为一款游戏,既有其娱乐性,也有其对历史和青少年的影响。我们应该正确看待游戏,合理利用游戏,让游戏成为我们生活的一部分,而不是让游戏主宰我们的生活。
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